GUÍA DEL JUEGO

Apuntá. Resistí.
Evolucioná.

Una lupa, oleadas de hormigas y decisiones que transforman cada ronda. Acá te contamos cómo funciona de verdad.

01 — EL CICLO DE JUEGO

De un toque
a tu próxima mejora.

Cada intento tiene un objetivo sencillo: usar la luz para detener a las hormigas antes de que termine la ronda o te quedes sin corazones.

01

Elegí un mapa

Empezás en el Patio. Al derrotar a la Reina Roja desbloqueás la Playa, que conserva sus propias mejoras y caramelos.

02

Mové la lupa

Mantené el dedo presionado y arrastrá. El haz principal cae debajo de la lupa y daña mientras permanece enfocado.

03

Resistí la ronda

Las hormigas llegan en oleadas. Tenés un reloj y tres corazones; los enemigos especiales exigen reaccionar a tiempo.

04

Invertí y volvé

Las hormigas derrotadas entregan caramelos. Al terminar, entrás al árbol de mejoras para preparar el próximo intento.

Escena ilustrativa compuesta con sprites y escenario del juego.
02 — EL CONTROL

Tu dedo dirige
la luz.

No se trata de tocar hormigas una por una: sostenés la pantalla para activar la lupa, la arrastrás hacia el objetivo y mantenés el haz sobre él para hacer daño.

01 / APUNTÁ

La lupa sigue tu movimiento y muestra sobre el suelo el área que puede alcanzar.

02 / SOSTENÉ

El haz principal concentra el daño. Si dejás de presionar, deja de quemar.

03 / AMPLIÁ TU PODER

Más adelante podés comprar haces extra que buscan otras hormigas mientras usás el principal.

03 — LOS DESAFÍOS

No todas las hormigas
juegan igual.

El peligro cambia cuando avanzás. Aprendé a leer la pantalla, priorizar objetivos y cuidar tus corazones.

01 / OLEADAS

Hormigas comunes

Aparecen durante la ronda y te obligan a decidir dónde mantener la lupa. Más hormigas significa más presión, pero también más oportunidades de conseguir caramelos.

02 / EMBOSCADAS

Hormigas saltadoras

Al progresar pueden saltar a la pantalla y bloquear temporalmente la lupa. Si se adhieren, tocá su sprite varias veces para quitarlas antes de perder un corazón.

03 / JEFES

Una amenaza por mundo

La Reina Roja gobierna el Patio y la Hormiga Negra espera en la Playa. Cada una tiene su propio combate; vencerlas cambia tu avance y recompensa ese mapa.

Reina RojaHormiga Negra
04 — EL ÁRBOL DE MEJORAS

Cada ronda
deja una elección.

Al terminar una partida, abrís el árbol y gastás los caramelos ganados en ese mapa. Tocá un nodo para ver su efecto y costo antes de confirmar la compra. Patio y Playa progresan por separado.

DAÑOALCANCERAYOSTIEMPOBURN
HABILIDAD ACTIVA ✦
Arte de la habilidad BURN

BURN

Desbloqueala y equipala en el árbol. Al activarla en una ronda, las hormigas eliminadas por el haz principal propagan una onda de fuego durante unos segundos.

ELEGÍ TU ESTRATEGIA

Seis formas
de crecer.

No hay una sola ruta: podés mejorar la precisión, ampliar el daño o asumir más riesgo para ganar recursos.

01 / PODER

Daño de lupa

El haz principal quema más rápido.

02 / CONTROL

Radio de daño

Ampliás el área que alcanza la luz.

03 / COBERTURA

Más haces

Rayos secundarios persiguen otras hormigas.

04 / DURACIÓN

Más tiempo

La ronda dura más y habilita nuevos eventos.

05 / RIESGO

Más hormigas

Aumentás la cantidad de objetivos por oleada.

06 / RECOMPENSA

Más caramelos

Cada hormiga derrotada rinde más.

Además, el Patio puede ofrecer bolsas de caramelos y la Playa conchas con perlas: eventos que también tienen mejoras propias.

05 — FUERA DE LA RONDA

La aventura sigue
en el menú.

Tu progreso no termina cuando se acaba el tiempo. Hay objetivos para volver, recompensas para reclamar y apariencias para elegir.

OBJETIVOS RENOVABLES

Misiones

Tenés desafíos diarios, semanales y mensuales: quemar hormigas, completar rondas, comprar mejoras y más. Al cumplirlos, reclamás chocolates.

HITOS PERMANENTES

Logros

Registran objetivos a largo plazo. No se reinician como las misiones y sus recompensas se reclaman una sola vez.

TU ASPECTO

Tienda de skins

Usás chocolates obtenidos jugando para conseguir apariencias de hormigas y lupas. Podés previsualizarlas y equipar las que prefieras.

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CARAMELOS

Los ganás en las rondas y los gastás en mejoras. Patio y Playa tienen saldos independientes.

CHOCOLATES

Los reclamás en misiones y logros; sirven para las skins del juego.

TU PARTIDA

Podés jugar como invitado o entrar con Google Play Juegos. En «Mi perfil» revisás la cuenta y el estado del guardado.

PREGUNTAS RÁPIDAS

Antes de entrar
en acción.

Lo esencial para no perderte cuando empieces a jugar.

¿Tengo que recoger los caramelos?

No. Los caramelos de las hormigas derrotadas se acreditan en el mapa que estás jugando; después los usás en su árbol de mejoras.

¿Patio y Playa comparten mejoras?

No. Cada mapa conserva sus propios caramelos, niveles del árbol y récord. Las misiones, logros y skins pertenecen a tu progreso general.

¿Qué pasa si pierdo los tres corazones?

La ronda termina y ves el resultado. Podés mejorar lo que ya desbloqueaste y volver a intentarlo.

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Conocé los mundos
que vas a defender.

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